ريادة الأعمال

دليلك الشامل إلى علوم الحاسوب وكيفية تعلمها

ما هي علوم الكمبيوتر وكيف نتعلمها؟

انظر إلى محيطك وفكر في عدد الأشياء التي يتم إنتاجها من حولك في علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات. من شاشات التلفزيون والأجهزة الذكية ، إلى الهاتف أو الكمبيوتر الذي تقرأ منه هذه الكلمات ، أثرت علوم الكمبيوتر تأثيرا عميقا على حياتنا. ولكن ما هو بالضبط علم الكمبيوتر؟ ما هي فروعها الرئيسية؟ كيف أبدأ في تعلمها؟

دليل:

ما هي علوم الكمبيوتر؟

تعرف علوم الحاسب الآلي بأنها دراسة كل ما يتعلق بالحواسيب، وتشمل الدراسة نظرية الحساب، التي تناقش إمكانية قيام الحواسيب بحل المشكلات بشكل فعال، وكذلك الخوارزميات المستخدمة لإنجاز هذه المهمة، وكذلك دراسة الحلول البرمجية وتصميم الأجهزة.

تأسست علوم الحاسب الآلي كفرع منفصل في أوائل الستينيات، تلاه فرع للرياضيات، وعلى الرغم من أن هذا يعود إلى ما قبل ظهور أجهزة الكمبيوتر الإلكترونية كما نعرفها اليوم، إلا أنها كانت تركز في البداية على (الرياضيات، والهندسة الكهربائية، والفيزياء، وإدارة نظم المعلومات)، ولا تزال بعض هذه المواد تهتم اهتماما كبيرا بهذا المجال.

تاريخ علوم الحاسوب

في عام 1936 ، طور عالم الرياضيات البريطاني آلان تورينج آلة تورينج ، والتي كانت الخطوة الأولى في تشكيل علم علوم الكمبيوتر كما نعرفه اليوم. الآلة عبارة عن نظام حوسبة نظري يحاكي كيفية عمل الكمبيوتر وينفذ مجموعة من العمليات المختلفة باستخدام سلسلة من الوحدات والأصفار.

في وقت لاحق ، اخترع عالم الرياضيات يوهان فون نيومان مفهوم تخزين البيانات على جهاز كمبيوتر. وبالتالي ، بفضل Turing ، لدينا آلات يمكنها إجراء حسابات مختلفة على البيانات التي تمثلها وحدات محصلتها صفر وقادرة على تخزين هذه البيانات على وسيط التخزين ، بحيث يمكن استخدامها بفضل “Newman” في أي وقت ، والتي تشكل اللبنة الأساسية لبناء أنظمة الكمبيوتر.

بالنسبة للبشر ، فإن استخدام الوحدات والأصفار للعمليات الحسابية والمنطقية ليس مثاليا ، من أجل إجراء عمليات حسابية بسيطة ، يجب على عالم الكمبيوتر كتابة عدد كبير من وحدات المحصلة الصفرية ، وإذا لم تعمل كما هو مخطط لها ، فيمكنك تخيل الإحباط ويجب على المبرمج مراجعة ما يكتبه! بالإضافة إلى ذلك ، نظرا لارتفاع تكلفة المعدات والقدرة المطلوبة لتشغيل أجهزة الكمبيوتر ، كان استخدام أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت مقتصرا على مجموعة صغيرة من الأشخاص.

دفعتنا هذه الصعوبات إلى تطوير طريقة لتسهيل تواصلنا مع الأجهزة التي لا تفهم سوى المفرد والصفر ، وهنا بدأ الجهد الدؤوب في تطوير هذه الوسيلة التي نسميها لغات البرمجة اليوم. استبدلت لغة البرمجة الأولى ، التي ظهرت في عام 1949 كلغة تجميع ، وحدات المحصلة الصفرية في التعليمات البرمجية ، مثل ADD لعمليات الجمع ، بكلمات فهمناها نحن البشر ، وتمرير هذا الرمز إلى برنامج يسمى المجمع لتحويله بالكامل إلى وحدات محصلتها صفر.

وفقا لمعايير اليوم ، ليس من السهل التعامل مع هذه اللغة وبرمجتها ، ولكنها تطور كبير من لغات آلة الكتابة (وحدات المحصلة الصفرية). لم يوقف تطور لغات البرمجة لغة التجميع هذه، لأن علماء الكمبيوتر يريدون مواصلة تطوير المفاهيم المستخدمة في لغة التجميع وتسريع وتسهيل عملية البرمجة، مما أدى إلى ظهور العديد من لغات البرمجة الأخرى، مثل COBOL و FORTRAN. بعض لغات البرمجة هذه لا تزال قيد الاستخدام اليوم.

أدى التطور السريع لتطوير البرمجيات إلى زيادة تطبيقات الكمبيوتر وظهور برامج مختلفة ، أبرزها أنظمة التشغيل التي تعمل بواجهات المستخدم الرسومية ، أو واجهات المستخدم الرسومية باختصار. هذا ، إلى جانب التطور الهائل في مجال الترانزستورات ، يمكن الآلات القوية بالكمبيوتر من إجراء مليارات العمليات في الثانية دون أي مشاكل كبيرة ، مما يفتح الباب أمام العديد من المجالات التي لم نتمكن من تخيلها.

ولكن الآن، بعد ما يقرب من قرن من التطوير والتحسين، كيف يبدو مجال علوم الكمبيوتر المعاصرة، وما هي المجالات التي أنشأتها هذه الآلات؟ هل علوم الكمبيوتر التي كانت موجودة في زمن تورينج ونيومان هي نفسها علوم الكمبيوتر التي كانت موجودة في عصرنا؟ هل تغيرت تجربة تعلم علوم الكمبيوتر خلال العقود القليلة الماضية؟

دراسة علوم الكمبيوتر في العصر المعاصر

يحتفظ قسم علوم الحاسب الآلي ببعض المواد الأساسية في دراساته ، مثل الرياضيات ، ومعالجة أنظمة إدارة المعلومات ، وما إلى ذلك. ومع ذلك ، بسبب التطورات العلمية في هذا المجال ، تمت إضافة مواضيع جديدة لم تكن مهمة أو غير موجودة في البداية ، أو لم تكن ممكنة في ظل قوة الحوسبة المحدودة في ذلك الوقت ، مثل الرؤية الحاسوبية والحوسبة الكمومية. لثراء وتنوع الموضوع. سنناقش الموضوعات الأساسية التي ستحتاج بالتأكيد إلى دراستها ، بغض النظر عن تخصصك أو الكيان الذي يوفر لك التعليم ، وبعد ذلك سنغطي الموضوعات المهنية.

المواد الأساسية (الفروع المشتركة)

في أبحاث علوم الكمبيوتر الخاصة بك ، بغض النظر عن تطلعاتك المهنية ، يجب عليك دراسة بعض الموضوعات الأساسية. يتم تدريس هذه المواد ، التي يشار إليها أحيانا باسم الموضوعات الفرعية المشتركة ، في وقت مبكر من المرحلة الجامعية ثم تحدد التخصص في كثير من الأحيان. هذه الموضوعات هي أساس بحثك الأكاديمي لأنها توفر لك الأدوات والمفاهيم اللازمة لبناء المهارات والكفاءات الأكثر تعقيدا. وتشمل هذه:

1. الرياضيات

في الواقع ، تختلف الرياضيات التي تدرس في علوم الكمبيوتر إلى حد ما عن الرياضيات التي اعتدت دراستها في المدرسة لأنها تسمى الرياضيات المنفصلة أو الرياضيات المحدودة. تتعامل الرياضيات المنفصلة فقط مع العناصر القابلة للعد ، أي مجموعات من الأعداد الطبيعية التي لا تحتوي على أي فواصل.

تدرس الرياضيات المنفصلة موضوعات مثل المنطق الرياضي (الاستنتاجات والبراهين الرياضية) ، ونظرية المجموعات ، ونظرية الأعداد (دراسة خصائص مجموعة معينة من الأعداد ، مثل الأعداد الأولية) ، ونظرية الرسم البياني لتمثيل البيانات باستخدام الرسوم البيانية ، وتشمل التطبيقات ، على سبيل المثال ، إيجاد حلول للمتاهات ، وكذلك الجبر الخطي والاحتمالات.

2. الهندسة الكهربائية

يتكون الكمبيوتر من جزأين ، البرمجة والفيزياء. يرتبط فهم الجزء الثاني وكيفية عمله ارتباطا وثيقا بالمعرفة والبحث بمبادئ الهندسة الكهربائية، ولكن التركيز هنا ينصب على بعض أجزاء المشروع، حيث أن بحثك عادة لا يشمل الأنظمة الكهربائية والطاقة والمحركات، ولكن بحثك يشمل مباشرة الفروع المتعلقة بأجهزة الكمبيوتر.

ويشمل ذلك فروعا مثل الهندسة الإلكترونية ، والتي تناقش سلوك المكونات الإلكترونية (مثل المكثفات والمقاومات) ، وأشباه الموصلات (مثل الثنائيات والترانزستورات) ، والمكونات الأساسية للمعالجات ، ومعالجة الإشارات التي تدرس الإشارات الكهربائية وطرق معالجتها ، مثل تحويل الإشارات التناظرية إلى إشارات رقمية ، على سبيل المثال ، وهي العملية التي يستخدمها جهاز الكمبيوتر الخاص بك لتحويل الكلام (الإشارات التناظرية) إلى ملفات صوتية (إشارات رقمية).

3. البرمجة

البرمجة هي جزء مهم من الانضباط في علوم الكمبيوتر. ستبدأ أولا في تعلم لغة عالية المستوى مثل C أو C Plus أو Java أو لغات أخرى. الهدف هنا ليس تعلم اللغة ، ولكن لفهم منطق عمل الكمبيوتر ، وكيفية معالجته للبيانات وتنفيذ الأوامر. بعد كل شيء ، إذا كنت تتقن لغة برمجة واحدة ، فيمكنك بسهولة تعلم لغة أخرى.

يعتمد فهمك لكيفية عمل أجهزة الكمبيوتر أيضا على فهمك الجيد لهياكل البيانات ، وفهم كيفية معالجة أجهزة الكمبيوتر للبيانات والخوارزميات ، وفهم كيفية تنفيذ أجهزة الكمبيوتر للأوامر. يعرف هيكل البيانات بأنه تنسيق وتنظيم مجموعة من البيانات بهدف تسهيل الحصول على البيانات وتعديلها. على سبيل المثال، الصفيف عبارة عن بنية بيانات تخزن متغيرات متعددة من نفس النوع.

من ناحية أخرى ، يتم تعريف الخوارزمية على أنها مجموعة من الخطوات المنطقية والحسابية المستمرة ، المصممة لحل مشكلة أو إكمال مهمة. على سبيل المثال ، وصفة لطهي نوع معين من الحلوى ، حيث تكون كل خطوة (على سبيل المثال ، إشعال النار في الفرن ، وخلط المكونات) بترتيب معين ، بينما تلعب المكونات دور البيانات ، والهدف النهائي لتلك الوصفة (الخوارزمية) هو تحقيق طبق نهائي لذيذ.

بعض تخصصات علوم الكمبيوتر

لقد ذكرنا أهم المواد التأسيسية بشكل عام ، ولكن قد تحتوي خطتك الدراسية على مقدمة لبعض المواد المتخصصة لمساعدتك في تحديد التخصيص المفضل الذي يناسبك لاحقا. هناك العديد من الموضوعات المتخصصة، اعتمادا على جامعتك أو المؤسسة التي تدرسها، وبصرف النظر عن وجود العديد من التخصصات الحديثة، لم يتم تناولها مباشرة في معظم المؤسسات التعليمية. لذلك سنقتصر على ذكر أبرز القدرات:

1. شبكة الكمبيوتر

تعد شبكات الحاسوب، وهي فروع تدرس كل ما يتعلق بالشبكات السلكية واللاسلكية، وتسمى أحيانا الاتصالات، فرعا مستقلا من فروع علوم الحاسوب في بعض الجامعات، ولكنها ترتبط ارتباطا وثيقا بها. يدرس فرع شبكات الكمبيوتر نظريا معالجة الإشارات ، بالإضافة إلى أنواع مختلفة من الشبكات ، بما في ذلك الشبكات السلكية واللاسلكية.

بالإضافة إلى ذلك ، الأجهزة ذات الصلة مثل المحاور وأجهزة التوجيه والمحولات وبروتوكولات الاتصال المختلفة في كل طبقة من طبقات نقل البيانات ، مثل: بروتوكول التوصيل البيني للجهاز المفتوح (OSI) ، وبروتوكول الإنترنت TCP / IP ، والبرامج المستخدمة لإدارة هذه الشبكات ، وطرق حماية الشبكة من الهجمات الضارة وملء ثغراتها.

2. الذكاء الاصطناعي

يشهد هذا الفرع طلبا كبيرا حيث ينظر إليه الكثيرون على أنه فرع من فروع المستقبل. يحتوي الذكاء الاصطناعي على العديد من الموضوعات الفرعية الضخمة ، ويمكن اعتبار كل منها قدرة. الأول هو التعلم الآلي ، الذي يتعامل مع المعادلات الرياضية والإحصائية لأن هذه المعادلات تتغير بناء على البيانات المدخلة في النظام.

التعلم العميق هو أيضا جزء مهم من الذكاء الاصطناعي ، ويشار إليه أحيانا باسم التعلم العميق في الشبكات العصبية ، لأنه يحاكي الخلايا العصبية في الدماغ البشري وكيف يتعلمون. يحتوي فرع الذكاء الاصطناعي على المزيد من الحقول الفرعية الأخرى ، مثل البرمجة اللغوية العصبية ، التي تدرب الذكاء الاصطناعي على فهم ومعالجة اللغة التي نستخدمها نحن البشر (على سبيل المثال ، العربية) ، والتصور الحاسوبي ، وما إلى ذلك.

3. تطوير البرمجيات

لا تقتصر دراسة تطوير البرمجيات على برمجة تطبيقات الكمبيوتر ، مع التركيز فقط على لغات البرمجة ، ولكنها تنطوي أيضا على المراحل المختلفة التي يمر بها أي برنامج في عملية تطويره. ويشمل ذلك دراسة متطلبات البرنامج وطبيعة السوق، وكذلك وضع خطة وإدارة تقدم عملية تطوير البرمجيات بفعالية وكفاءة، ثم اختبار البرنامج بعد برمجته، وأخيرا إطلاقه وصيانته بانتظام. وقد يشمل أيضا وثائق البرامج وتصميم تجربة المستخدم.

4. تطوير المواقع الإلكترونية

يدرس مجال تطوير الويب جميع النقاط المتعلقة بإنشاء موقع ويب أو تطبيق ويب ، وهناك العديد من القدرات المتفرعة في هذا التخصص ، بما في ذلك تطوير تطوير الويب الأمامي ، والذي يتضمن تطوير وتصميم واجهات المستخدم ، بشكل رئيسي باستخدام لغات HTML / CSS و JavaScript.

بالإضافة إلى تطوير تطوير الويب الخلفي ، فإنه ينطوي أيضا على تطوير المنطق الذي يتعامل مع عملية التبادل بين مستخدمي الموقع وخوادم الموقع والأطراف ، ويستخدم أطر البرامج مثل Django في Python.

5. أمن الكمبيوتر

أمن الحاسوب أو أمن الشبكات هو مجال دراسة أمن أنظمة الحاسب الآلي والعمل على تحسينها. وهي مصممة لحماية المعلومات والممتلكات من السرقة مع الحفاظ على سهولة الوصول إلى المعلومات وانتشارها بين المستخدمين والمالكين. يدرس هذا المجال عددا من الموضوعات المرتبطة ارتباطا وثيقا بالتشفير وإدارة الأنظمة والأخلاقيات والسياسة.

ما هو مجموع الساعات الدراسية لعلوم الكمبيوتر؟

في الواقع ، تعتمد الإجابة على الدرجة التي تبحث عنها والمؤسسة التعليمية التي ستمنحك هذه الشهادة في النهاية. على سبيل المثال ، للحصول على درجة الزمالة في علوم الكمبيوتر ، يلزم الحصول على 60 نقطة ، والتي يمكن تقسيمها على مدار عامين أو أكثر. تتطلب درجة البكالوريوس أربع سنوات على الأقل من الدراسة المستمرة. تقدم بعض المؤسسات التعليمية دورات في الحرم الجامعي أو عبر الإنترنت ، أو تستخدم مزيجا من الاثنين.

علوم الكمبيوتر أم هندسة المعلومات، أيهما أفضل؟

الجواب يعتمد كليا على وضعك وتفضيلاتك الشخصية، هل تستمتع بعملية برمجة وكتابة طلب دون الخوض في تفاصيل عمل الكود وفهمه؟ هل تفضل العمل الجماعي أو التعاون المباشر مع العملاء؟ أم أنك تفضل تعلم خوارزميات الكمبيوتر وحل المشكلات المعقدة وإيجاد الحل الأمثل للمعضلة؟ يعتمد التفضيل بين علوم الكمبيوتر وهندسة المعلومات على إجابتك.

توازن دراسة علوم الكمبيوتر بين الجوانب النظرية والعملية ، بينما تركز هندسة المعلومات على الجوانب العملية. تتطلب علوم الكمبيوتر معرفة وإتقانا رياضيين أكثر من هندسة المعلومات لأن الدراسة المتعمقة للرياضيات تقتصر على فروع معينة من هندسة المعلومات ، مثل الإحصاء ومعالجة البيانات. يدرس هذان الفرعين البرمجة في المقام الأول ، لكن كل فرع يتعامل مع الموضوعات بشكل مختلف.

ما هو الفرق بين علوم الكمبيوتر وهندسة الكمبيوتر؟

علوم الكمبيوتر وهندسة الكمبيوتر هما فرعان من الفروع الخمسة المترابطة: هندسة الكمبيوتر ، علوم الكمبيوتر ، هندسة المعلومات ، نظم المعلومات ، وتطوير البرمجيات. تسمى مجموعة الفرع السابقة فرع الحساب. ترتبط جميعها ارتباطا وثيقا ببعض الاختلافات الطفيفة ، حيث يركز كل منها على جانب معين ، وعلى الرغم من أن الفروع متشابهة مع بعضها البعض ، إلا أن الاختلافات كبيرة.

تركز هندسة الكمبيوتر على تطوير وتصميم أجهزة الكمبيوتر ، بينما تركز علوم الكمبيوتر على النظرية الحسابية النظرية – إمكانية حل المشكلات من خلال أجهزة الكمبيوتر ، والتعامل مع التعقيد الناتج – بالإضافة إلى مواضيع أخرى مثل الخوارزميات وشبكات الكمبيوتر. إذا كنت ترغب في بناء وتجميع أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وكنت شغوفا بالأجهزة وكيفية عملها ، فأنت تفضل هندسة الكمبيوتر. إذا كنت ترغب في حل المشكلات وتحليل البيانات باستخدام خوارزميات محددة ، فستفضل علوم الكمبيوتر.

ماذا ينتظرني بعد التخرج؟

على الرغم من القدرة التنافسية الجديدة لعلوم الكمبيوتر والتكنولوجيا بشكل عام ، إلا أن هناك العديد من فرص العمل. وفقا لمكتب إحصاءات العمل الأمريكي ، من المتوقع أن يكون قسما تكنولوجيا المعلومات وعلوم الكمبيوتر – بالإضافة إلى التوظيف – بين عامي 2020 و 2030زيادة بنسبة 13٪. وتعني هذه الأرقام أن هناك حوالي 667 ألف وظيفة جديدة متاحة، وفي حين تعكس هذه التوقعات طبيعة الوظائف في الولايات المتحدة، إلا أنها مؤشرات واضحة على نمو سوق العمل هذا.

على الرغم من الطلب الهائل على وظائف علوم الكمبيوتر ، يظهر تقرير مؤسسة Capgemini Digital Transformation Foundation أن الشركات لا تزال تشكو من نقص الخبرة والقدرات في علوم الكمبيوتر والتكنولوجيا ، مثل الأمن الرقمي والحوسبة السحابية وتطوير الويب والمزيد. وبحلول عام 2030، يمكن أن يصل نقص الخبرة إلى عتبة 4.3 مليون وظيفة في جميع أنحاء العالم.

أما بالنسبة للرواتب، فلا تزال الحالة إيجابية. تتراوح الرواتب السنوية من 70،000 دولار إلى 120،000 دولار. هناك العديد من العوامل التي تحدد راتبك السنوي ، مثل: مجال خبرتك ، وشهادتك الجامعية (دبلوم ، بكالوريوس ، درجة ماجستير) ، سنوات الخبرة ، والبلد الذي تعمل فيه. يعد الذكاء الاصطناعي وتطوير الويب ومعالجة البيانات الضخمة من بين الوظائف الأعلى أجرا.

هل خريجو علوم الكمبيوتر مهندسون؟

ببساطة ، اعتمادا على مسارك المهني والوظيفي ، إذا كنت ستعمل في تطوير وبرمجة البرامج والحلول التقنية ، فسيكون منصبك عادة مهندسا ، ولكن إذا اخترت متابعة التدريس أو التعليم أو البحث في النظرية الحسابية أكاديميا ، فسيطلق عليك اسم عالم. باختصار ، نعم ، خريجو علوم الكمبيوتر هم مهندسون.

مستقبل علوم الكمبيوتر

في الواقع ، من الصعب التنبؤ بما ستبدو عليه مجالات التكنولوجيا وعلوم الكمبيوتر. في العامين المقبلين ، ناهيك عن العقود التالية. لقد انتقلنا من تشغيل بعثات أبولو الفضائية على أجهزة كمبيوتر موجهة من أبولو مع قوة معالجة تعادل اثنين من نينتندو ، إلى أجهزة كمبيوتر عملاقة قادرة على معالجة كميات هائلة من البيانات ومحاكاة الكون في غضون 50 عاما فقط! ومع ذلك، هناك مجالات واعدة أحرزت تقدما كبيرا على مدى العقود القليلة الماضية وشهدت تحولات كبيرة. وتشمل هذه:

1. الحسابات العضوية

يهدف مجال الحوسبة العضوية ، الذي يجمع بين علوم الكمبيوتر والهندسة الحيوية ، إلى دراسة وإنشاء أجهزة كمبيوتر عضوية مكوناتها الأساسية هي الخلايا الحية والخلايا العصبية ، ولا يزال البحث والبحث في هذا المجال نظريا وتجريبيا. في الواقع ، لا يزال هذا الفرع جديدا تماما ، وستلاحظ اختلافا في اسمه: بعض الناس يطلقون عليه الحوسبة الحيوية ، في حين أن أجهزة الكمبيوتر العضوية تسمى أحيانا Wetware.

تقوم أجهزة الكمبيوتر العضوية بمعالجة البيانات باستخدام الخلايا العصبية الحية وتخزين البيانات على الحمض النووي للخلية. بناء على هذا التعريف ، فإن أجسامنا هي أجهزة كمبيوتر عضوية. كانت أول محاولة ناجحة لإنشاء كمبيوتر عضوي في عام 1999 ، باستخدام ، واستخدم عالم الكمبيوتر ويليام ديتو الخلايا العصبية لبعض المجموعات البسيطة.

2. الحوسبة الكمومية

على عكس أجهزة الكمبيوتر العادية التي نستخدمها في حياتنا اليومية ، والتي تستخدم البتات كمقياس أساسي للمعالجة (صفر أو واحد) ، تأخذ أجهزة الكمبيوتر الكمومية وحدات كيوبت أو كيوبت (صفر أو واحد ، أو تراكب بين قيمتين). تجمع الحوسبة الكمومية بين علوم الكمبيوتر والفيزياء الكمومية.

لن تحل الحوسبة الكمومية محل التقنيات المستخدمة في أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا ، ولكنها ستكون مفيدة لبعض التطبيقات التي تتجاوز أجهزة الكمبيوتر العادية. ومن الأمثلة على ذلك الأمن الرقمي والهندسة الحيوية والهندسة الكيميائية، فضلا عن الذكاء الاصطناعي والتعليم الآلي. يقتصر استخدام الحواسيب الكمومية حاليا على المؤسسات والشركات الكبيرة للتطوير والتحسين في هذا المجال أو لأغراض البحث.

3. الذكاء الاصطناعي العام

مع تطور مجال الذكاء الاصطناعي ونضجه وتحسن قوة المعالجة بشكل كبير من جيل إلى جيل ، نقترب أكثر فأكثر من حلم الذكاء الاصطناعي العام ، والذي يشار إليه أحيانا باسم الذكاء الاصطناعي القوي ، أو الذكاء الاصطناعي الكامل. يتم تعريفه على أنه الذكاء القادر على فهم أو تعلم أي مهمة فكرية يمكن للإنسان القيام بها. هناك بعض الشكوك حول ما إذا كان بإمكاننا الوصول إلى هذا المستوى من الذكاء الاصطناعي ، لكن التطورات الأخيرة في هذا المجال تشير إلى عكس ذلك.

بالطبع ، هناك مجالات أكثر شيوعا لزيادة الطلب في السنوات الأخيرة ، مثل الحوسبة السحابية والواقع المعزز والواقع الافتراضي الذي يركز على تزويد المستخدمين بموارد معالجة الحوسبة عند الطلب عبر الإنترنت ، وتقنيات blockchain مثل العقود الذكية والتطبيق اللامركزي DApps.

كيف يمكنني اتخاذ الخطوة الأولى في هذا الصدد؟

يعد اكتساب أساس قوي ومتين في علوم الكمبيوتر تحديا لجميع المبتدئين الذين يرغبون في الدخول إلى هذا المجال والعمل في هذا المجال. لحسن الحظ ، يمنحك الإنترنت جميع الموارد والدورات التي تحتاجها لعلوم الكمبيوتر والبرمجة. تحتل علوم الكمبيوتر وهندسة المعلومات المرتبة الثانية بين الطلاب في التعليم عبر الإنترنت.

نوصي هنا بدورات علوم الحاسب التي تقدمها أكاديمية حسوب لأن هذه الدورة توفر لك أهم المبادئ والمهارات المطلوبة في مجال علوم الحاسب الآلي، مثل أساسيات التفكير المنطقي وحل المشكلات، ومبادئ البرمجة باستخدام جافا سكريبت، والعمل مع أنظمة قواعد البيانات باستخدام SQL. هناك العديد من الموضوعات الأخرى ، التي يقدمها فريق النخبة من المطورين ، وباللغة العربية. تضمن أكاديمية حسوب استرداد قيمة استثمارك ، بالإضافة إلى الشهادات المعتمدة ، في غضون 6 أشهر من الانتهاء من الدورة التدريبية الخاصة بك.

باختصار ، ستواجه الكثير من المشاكل في عملية تعلم علوم الكمبيوتر والبرمجة دون شك ، كن صبورا وتذكر أن المبرمجين سيحلون المشكلات في النهاية. في الوقت الحاضر ، أصبح الوصول إلى الحلول والمساعدة عبر الإنترنت أمرا سهلا وسهلا مع الأسئلة والأجوبة في أكاديمية حسوب. نتمنى لك كل النجاح في رحلة التعلم الخاصة بك ، رحلة ممتعة!

نشرت في: علوم الحاسوب

زر الذهاب إلى الأعلى