تجارة إلكترونية

تعرف على مبادئ التصميم الجرافيكي

تعرف على مبادئ التصميم الجرافيكي

على مدى العقد الماضي، أصبحت خدمات التصميم الجرافيكي واحدة من أكثر الخدمات شعبية للشركات والأشخاص، وخاصة في العالم الرقمي، وهناك دائما حاجة ملحة للجميع لمعرفة المزيد عن تخصص التصميم الجرافيكي. اليوم ، قم بتوظيف مصمم جرافيك محترف بدوام كامل قادر على الحصول على تصميم شعار أو هوية مرئية لموقع الويب الخاص بك أو تطبيق الهاتف المحمول أو الفيديو والمحتوى المرئي الآخر ، ولكن كل ما عليك فعله هو فهم مبادئ التصميم الجرافيكي واختيار الخدمة المناسبة التي تلبي متطلباتك وتلبي هذا المعيار الفني.

المرحلة الأهم هي أنك ستحتاج إلى تطوير عين ناقدة وعين تعبر عن انضباطها في الالتزام بقواعد التصميم الجرافيكي، وسنحاول أن نوضح لك في هذا المقال ونشرح لك بطريقة مبسطة، ما هي المبادئ والمبادئ الأساسية للتصميم الجرافيكي أو عناصر التصميم الجرافيكي؟

دليل:

ما هو التصميم الجرافيكي؟

التصميم الجرافيكي فن وعلم على حد سواء، فقد ظهر في الأصل كفن، لكنه سرعان ما أصبح علما له قواعد ومبادئ، من وجهة نظر المصطلحات الدقيقة، وهي كل عملية إبداعية تتحول فيها القيم والأفكار والبيانات إلى إنجازات بصرية ذات تعبير واضح.

إذا قرأنا تاريخ التصميم الجرافيكي سنجد أنه كان في البداية مقتصرا على مجالات الطباعة والعمارة، ولكن بعد تطور تكنولوجيا المعلومات تحولت تكنولوجيا المعلومات إلى العالم الرقمي وتطورت أكثر، وبدون استثناء تداخلت مع جميع الأقسام، خاصة بعد توفر برامج التصميم الجرافيكي وقابليتها للاستخدام، بغض النظر عن كيفية فهمها للمجال والإجابة على سؤال كيف تصبح مصمم جرافيك؟ هذا دليل شامل لتعلم التصميم الجرافيكي.

مجال التصميم الجرافيكي

يعتقد البعض أن هناك مجالا واحدا فقط من مجالات التصميم الجرافيكي، ولكن في الحقيقة مجال التصميم الجرافيكي متعدد، ويمكن أن يقتصر على 7 أنواع، كما سنرى على التوالي، فالتصميم لم يعد مجرد فن تجريدي، بل أصبح له عدد من الفوائد العملية والمادية، منها:

  • قم بإضفاء الطابع المهني على مشروعك أو عملك أو أي شيء تريد التعبير عنه بصريا.
  • التمثيل المرئي للعمل هو هوية معلقة في ذهن الجميع للوهلة الأولى.
  • تحقيق فوائد اقتصادية خاصة في الإدارة.

لذلك سندخل مجال التصميم الجرافيكي حتى نتمكن من رسم صورة واضحة لمجال التصميم الجرافيكي ومحاولة ربطها بمبادئ التصميم المختلفة:

1. الهوية التجارية

هو تعبير مرئي عن مهمة أو قيم الشركة والمشروع ويخلق اتصالا عاطفيا بين العميل والعلامة التجارية، ويتخصص الرسم الماهر للمصمم في هويات بصرية متعددة.

2. الإعلان

لا يحتاج هذا المجال إلى تفسيرات لتوضيح علاقته بالتصميم الجرافيكي ، حيث يتم تحويل معظم إعلانات اليوم إلى مقاطع فيديو قصيرة بصريا وصور وعروض تقديمية ولافتات إعلانية. بمجرد أن تقتصر على اللوحات الإعلانية في الشارع ، فهي المنطقة الأكثر صلة بالتصميم الجرافيكي.

3. واجهة المستخدم

إنه ينتمي إلى النطاق الفرعي لموقع الويب وتطبيقات الهاتف المحمول والبرامج وتطوير ألعاب الفيديو. على سبيل المثال ، نظرا لأن واجهة المستخدم هي أول شيء يراه المستخدم على تطبيق الهاتف ، فيجب أن تكون بسيطة ومتسقة من أجل الاستمتاع بالتصفح والاستخدام السلس ، لأن المستخدمين لا يهتمون كثيرا بتعقيد البرمجة وراء التطبيق ، والوقت والجهد الذي استغرقه صنعه ، وما إلى ذلك.

4. التعبئة والتغليف المطبوعة

ويساهم هذا النوع من التصميم الجرافيكي الذي يميل أكثر إلى المنتجات والسلع المادية مثل المواد الاستهلاكية في علب أو عبوات في تعريف السلعة ويميزها عن سلع المنافسين بشعار أو اسم أو شكل معين، بالإضافة إلى حمايتها من خلال تطبيق مبادئ الأمانة العلمية والطبية لتسجيل مكونات السلعة، وكيفية استخدامها، وتاريخ الصنع، وما إلى ذلك.

5. إنشاء المحتوى

ظهر النوع الأول من التصميم الجرافيكي، وكان مع ظهور الصحف والمجلات الورقية، حتى تحول الأخير إلى العمل الرقمي بالتوازي مع العمل التأسيسي، فضلا عن إحدى مهام المصمم الجرافيكية في النشر والتصميم التحريري – اختيار الأشكال وأحجام الخطوط وأنواعها ومواضع الصور والاتساق والانسجام اللوني للفقرات أو إطارات الأخبار بحيث يمكن طباعة المحتوى لاحقا أو نشره على موقع إلكتروني. يتم تضمين الكتب الإلكترونية وأدلة الشركة والتقارير المصورة ، وخاصة تلك التي تستند إلى الرسوم البيانية والإحصاءات ، في مجال تصميم المحتوى.

6. تصميم قابل للإزالة

يعد هذا خيارا جيدا لأولئك الذين لديهم عمل أو رسالة وقيم، ما لم يتم إعطاؤهم قالب رسوم متحركة غير جامد مثل الشعار والنص الجامد، على سبيل المثال: (GIF، فيديو الرسوم المتحركة، فيديو إعلاني)، وهو أرخص من مقاطع الفيديو التي تعتمد على عناصر التمثيل الاصطناعي.

7. البناء

وهو ليس مفهوما تقليديا في مجال الهندسة المعمارية، ولكنه يهدف إلى تحسين تجربة المستخدم في أماكن مختلفة، مثل: تصميم الحدائق، والإقامة الحديثة، والتصميم الحضري الحديث، المعروف أيضا باسم التصميم الجرافيكي البيئي.

أهم مبادئ التصميم الجرافيكي

أولا: التوازن

التوازن

يمنح التوازن التصميم شكله النهائي واستقرارها ويساعد عين المشاهد على التنقل عبر محتوى التصميم لفهمه بشكل أفضل، وليس بالضرورة أن تكون جميع عناصر التصميم بنفس الحجم أو نفس الحجم، إلا في حالة التوازن المتماثل، تنقسم مبادئ التوازن في التصميم الجرافيكي إلى:

  • التوازن المتماثل: من بينها عناصر التصميم الجرافيكي متساوية ومتناظرة، مثل التماثل والاتساق بين الأشكال، وهذا النوع من الحدس وأساس التصميم الجرافيكي يعطي العين رؤية ممتعة وبسيطة، ولكن عند المبالغة يصبح مملا.
  • التوازن غير المتماثل: هنا ، لا يجب بالضرورة توزيع عناصر التصميم بالتساوي ، ولكنها متشابهة بشكل أساسي ، ويظهر التباين بين عنصر كبير وعنصر صغير آخر عدم مساواة كمية ، ولكنه يزيد من توازن التصميم ، ويحتفظ بجوهره ، والتوازن غير المتماثل أكثر جرأة وأكثر إثارة للتفكير.
  • التوازن الشعاعي “الحرج”: يتم عرض محتويات التصميم بترتيب دائري ، كما لو كانت تتحرك وتدور حول محور دائري ، وعادة ما يكون المحتوى الأكثر أهمية في التصميم على طول أو حول مركز التصميم.

ثانيا: محاذاة المحاذاة

نسق

عند مراعاة هذا المبدأ ، يجب قياس نسبة تركيز كل عنصر ، سواء كانت الصورة أو النص أو الشكل أو الرمز الذي له أكبر تأثير على التصميم ، ومحاذاتها مع الوسط ، إلى اليمين أو اليسار ، بحيث يكون هناك اتصال مرئي بين جميع العناصر ، وهو ما يمنح التصميم مظهرا واضحا ومنظما في النهاية ، لذلك إذا كنت تعتقد أن هناك عيبا في تصميمك ، فإنك تفقد المحاذاة!

عادة ما يشار إلى النصوص عند الحديث عن المحاذاة ، وتعطي قابلية تطبيق الخطوط وبداية النص وحوافه شعورا بالتنظيم ، وتجنب متاعب الانحرافات البصرية والعقلية ، وإعطاء جماليات المحاذاة للشكل والنص في التصميم ، وخلق انطباع أول. على سبيل المثال، بعض النماذج الأكثر شيوعا لاستخدام محاذاة النص هي صفحات Microsoft Word وصفحات محرر مستندات Google وبرامج الكتابة وإنشاء المخططات وأنواع المحاذاة:

  • محاذاة الحواف: يتم وضع عنصر أو أكثر من عناصر التصميم على حاشية سفلية للتصميم، والتي يمكن أن تكون إلى اليسار أو اليمين، أو أعلى، أو أسفل.
  • محاذاة المركز: هنا ، يتم تشكيل المحاذاة على أو حول محور مركز التصميم ، إما أفقيا أو رأسيا.

ثالثا: التسلسل الهرمي

تسلسل هرمي في التصميم

مبدأ مهم جدا، وربما أهم شيء، من شأنه أن يلفت انتباه المشاهد، يفترض أن أهم الأشياء في تصميمك، “عناصر التصميم”، تستمد قيمتها وأهميتها من معلوماتها الواضحة التي تخاطب العقل الواعي أو الخفي الذي يخاطب العقل اللاواعي، وبالتالي يجب تسليط الضوء على أكثر أو أكثر جرأة (كلمة أكبر من بقية الكلمة، أو رمز أكبر من فوق التصميم، لون أغمق من الأشكال أو النصوص الأخرى)، وبالتالي فإن التسلسل ينتقل من الأهم إلى الأهم إلى الأسفل ، إلى الأقل أهمية.

عندما ترى أن المعلومات الأساسية لموضوع التصميم مفهومة ومقروءة بوضوح ، فأنت تعلم أنك طبقت مبادئ التسلسل الهرمي بالكامل في تصميمك. اسأل الآخرين عما يفهمونه من التصميم كاستبيان للتأكد من أنك توافق أكثر على أحد أهم مبادئ التصميم الجرافيكي. تستخدم الطبقات ، المعروفة أيضا باسم مبدأ الفرز ، بشكل أكبر في تصميم الإعلانات والمنشورات الترويجية لجذب انتباه العملاء ، وهي عملية تعرف باسم “إضافة وزن مرئي إلى عنصر واحد أو أكثر من عناصر التصميم” أو “عملية التأكيد”.

رابعا: التباين

التباين هو أحد أهم مبادئ التصميم الجرافيكي

قد تعمل أهم مبادئ التصميم الجرافيكي ، والمعروفة أيضا باسم “التركيز” والتباين ، في التصميم الجرافيكي بنفس طريقة مبدأ التسلسل الهرمي ، أي لفت الانتباه مباشرة إلى الجزء الأكثر أهمية في التصميم ، وإذا كنت ترغب في الحصول على عنصرين متناقضين أو أكثر في التصميم (الظلام والفاتح ، والألوان الكبيرة والصغيرة ، والخطوط الرقيقة والخطوط السميكة) ، فيمكنك تطبيقه.

من أجل تبسيط عناصر التصميم يجب أن يكون هناك بعض الاختلافات والاختلافات الواضحة بينها، ومثل مبادئ التصميم الأخرى، فإنه ينطوي على تناقضات وتناقضات واضحة، ولكنه يسمح بمزيد من الانسجام والانسجام، فتعلم تصميم الرسومات يعتمد إلى حد كبير على إتقان مبدأ التباين وإيلاء المزيد من الاهتمام له. بعض الأنواع الأكثر شهرة من اختلافات التصميم هي:

  • الظلام والنور.
  • الأشكال الكبيرة والصغيرة.
  • الطراز الحديث والتقليدي.
  • يتناقض بين الأشكال والنص في الأشكال بالنسبة إلى الخلفية.

خامسا: التكرار

نظرية التكرار في التصميم

التكرار مهم جدا للعلامات التجارية لأنه يسهل على العملاء تذكر شعار الشركة أو هويتها البصرية بسبب استخدام الأنماط التي تكرر الخطوط أو الألوان أو الأشكال. سيتم تجنب عشوائية التصميم وتعقيده في تصميم واحد، على سبيل المثال، ليس من المنطقي العثور على تصميم مليء بعدة أشكال هندسية ومربعات ودوائر ومثلثات، فمن الأفضل تكرار المربعات، مثل الدوائر، وما إلى ذلك، وإيلاء المزيد من الاهتمام للمحتوى للحصول على تصميم أكثر تنسيقا وإراحة العيون والأفكار.

التكرار سيعبر أيضا عن اتجاه وطبيعة شركتك أو مشروعك، خاصة إذا قمت بتكرار العديد من العناصر في عدة تصاميم وأصبحت مثل تصميم واحد بحيث تكون أكثر شيوعا، وهذا هو السر، لأن مبدأ التكرار يسهل تذكر التصميم.

أمثلة: شعار المتجر الإلكتروني وملصق المتجر في صورة المنتج في الخلفية مع صفحة وسائل التواصل الاجتماعي للمتجر، والكتيب التمهيدي للمتجر وبطاقة العمل تشكل هوية بصرية بناء على المتجر الإلكتروني المكرر، حيث لا تكون النسخة المكررة في تصميم واحد، ولكن يتم مشاركتها في تصميمات متعددة.

سادسا: القرب

مبدأ القرب في التصميم الجرافيكي

يتطلب مبدأ القرب في التصميم أن يكون لديك البصيرة والموهبة في التنظيم والتنسيق لأنك ستحاول إقامة علاقة افتراضية بين الأشكال والنصوص وغيرها من عناصر التصميم المماثلة، من خلال تقريبها من بعضها البعض، مع مراعاة عدم التدخل في توازن التصميم أو فكرته الرئيسية.

هنا ، قد تنبع أهمية التصميم الجرافيكي بالكامل من أفضل تطبيق لمبدأ النهج ، لذا يرجى ملاحظة ، خاصة في المتاجر الإلكترونية أو بطاقات العمل أو الدعوات ، على سبيل المثال ، تخيل إذا كنت تتصفح المنتجات في متجر عبر الإنترنت ، ولكنك تجد السعر وزر الطلب على اليسار ورمز الخصم ووصف المنتج في الزاوية اليمنى السفلى! العيون متعبة أليس كذلك؟ لذلك ، فإن فكرة التقريب هي ببساطة جمع عناصر مماثلة وتقريبها من بعضها البعض.

مثال آخر: بطاقة عمل بها رقم هاتف في الزاوية العلوية اليمنى ، وبريد إلكتروني في الزاوية اليسرى السفلى ، وعنوان شركة في الوسط ، وما إلى ذلك ، والشيء الطبيعي هو أنها تجتمع جميعا ، على جانب واحد ، تحت اسم “معلومات الاتصال”.

سابعا: نظرية اللون

نظرية اللون

عادة لا يتم استخدام اللون بشكل عشوائي في الشركات الكبيرة، بل يعبر عن المعنى الأعمق المرتبط بالشركة نفسها، فالألوان لها خصائص تخاطب النفس البشرية واللاوعي، وبعض الألوان يمكن أن تلهم الراحة والهدوء، مثل الأزرق أو الأخضر الفاتح، وبعضها يمكن أن يحفز الحماس والتحفيز، مثل الأحمر والبرتقالي، والألوان الأخرى يمكن أن تلهم الحماس والفرح، مثل الأصفر، والبعض الآخر يدور حول الجمود، مثل الأسود والرمادي، وبعضها يعتبر رموزا للأناقة، وكل لون له علم خاص. من الممكن توسيع تصنيفها بشكل أكثر دقة ، لأن ما يهمنا اليوم هو أفضل طريقة للتعامل مع اللون في التصميم الجرافيكي.

  • الاهتزاز البصري: عند استخدام المراحل في نموذج تصميم رسوميعندما يظهر نفس اللون ، فإنه يظهر ، حيث يشعر المشاهد أن التصميم يهتز بسبب صعوبة فهم المحتوى ، ولتجنب هذا الخلل ، يجب عليك استخدام لونين متناقضين أو أكثر.
  • دمج الألوان التكميلية والأساسية: أحد أهم مبادئ التصميم الجرافيكي هو كيفية التعامل مع الألوان في التصميم ، فقط حاول إدراج لون أساسي واحد على الأقل ولون واحد مكمل لزيادة التركيز وتعزيز التسلسل الهرمي.
  • فَشَّلَ: السحر والمبالغة عند احتواء الألوان ، وخاصة الألوان الزاهية ، يمكن أن تتداخل مع بعضها البعض ، وتؤذي العينين وتشتت الانتباه.

ثامنا: الفضاء

الفضاء هو واحد من أهم مبادئ التصميم الجرافيكي

وتسمى أيضا “المساحة السلبية أو المساحة الفارغة” لأنها مكان أو مساحة في التصميم تظل فارغة، ولكن لا تقلق من أنها ليست بلا معنى أو عديمة الفائدة كما يعتقد الكثير من الناس، ولكن أهميتها تساوي أهمية جميع أجزاء التصميم، لأنها الخلفية لظهور عناصر التصميم، لذلك كشخص يحاول تعلم التصميم الجرافيكي، لا تستمع إلى من عليه أن يملأ هذه المساحات وتعتقد أنها عبء أو خطأ في التصميم، لأن هذا في حد ذاته نوع من تدمير التسلسل الهرمي والتوازن، على وجه الخصوص، لذا ، دع تصميمك يتنفس.

كمثال على تخيل مساحة أو مساحة فارغة في تصميم كحبكة في برنامج تلفزيوني أو سرد أدبي في رواية ، في هذه الحالة لا تقدم فائدة كبيرة ، ولكنها حتمية لإكمال عرض أو رواية بدلا من التفاصيل الصغيرة.

الفصل 9

نظرية الحركة

يلغي هذا المبدأ الجرافيكي الحاجة إلى تجنب ربط عين المشاهد بجزء معين من التصميم، حتى لو كانت العبارة أو الشكل هو الأهم فيه، وتوجيه العين بعناية من جزء إلى آخر لإحاطة وفهم تصميم أعمق وأكثر اكتمالا بشكل أفضل، وفي حالة التصميم الثابت يصعب تطبيق مبدأ الحركة ولكنه ليس مستحيلا، ويمكن إنشاء حركة باستخدام الزوايا وتكرار وترك مساحة فارغة.

على سبيل المثال، هناك دورة أو ورشة علمية ستعقد بعد شهر أو أكثر وتطلب من مصمم جرافيك محترف إنشاء تصميم لها من أجل وضعها في لافتة إعلانية كبيرة في المدينة لدعوة الناس للحضور والاستفادة، حيث يجب على المصممين عدم التركيز فقط على عنوان الندوة وتجاهل مكان إقامتها وتاريخها وتفاصيلها، ولكن لن يفعلوا ذلك إذا كان التصميم يفتقر إلى مبادئ الحركة وينطوي على الجمود.

هناك أيضا مبادئ الحركة في واجهة المستخدم لموقع الويب ، على سبيل المثال ، كزر متحرك يستدعي عملية CTA ، مثل الاشتراك في موقع ويب ، أو النقر فوق رابط تنزيل عندما يمر مؤشر الماوس من خلاله ، وبالتالي فإن مبدأ الحركة في التصميم الجرافيكي متعدد ، اعتمادا على نوع الرسم الذي نتعامل معه.

دورة التصميم الجرافيكي

في رحلتك لتعلم التصميم الجرافيكي ، تحتاج إلى العديد من الأدوات ، وخاصة برامج التصميم ، والتي تعتمد بالطبع على مجال التصميم الذي تختاره. فيما يلي قائمة بأنواع البرامج الأكثر استخداما في مختلف مجالات التصميم الجرافيكي:

1. برنامج أدوبي لتصميم البيانات النقطية وواجهة المستخدم

  • إجراء متجر الصور: من أكثر برامج التصميم شيوعا وأفضل البرامج لإنشاء وتعديل التصاميم، مع العديد من ميزات التخصيص التي تناسب جميع أنواع التصميم الجرافيكي، وتتوفر لنظامي التشغيل Windows و Mac
  • إجراء المصور: مثالية لصنع اللوحات الإعلانية ووظائف البطاقات والرموز والرسومات الممتازة وقوالب التصميم الاحترافية مع توفير الوقت الاحترافي لتناسب جميع الأذواق.
  • إجراء اختط: وهي مناسبة لتصميم الكتب التفاعلية مثل الكتب وملفات PDF والمجلات والملصقات ، فهي تسمح بتعديل التصاميم ومشاركة العمل مع الآخرين عبر الإنترنت ، متوافقة مع نظامي التشغيل Windows و Mac OS.

2. برامج أخرى لتصميم واجهات المستخدم والبيانات النقطية

  • إجراء كوريل درو: برنامج تصميم ورسم احترافي للغاية يستخدم الذكاء الاصطناعي والدراسة الذاتية لمساعدتك في الحصول على تجربة مستخدم ممتازة في كل مرة تعمل فيها ، يسهل التصميم الجرافيكي وتصميم واجهة المستخدم ، بالإضافة إلى تحرير الصور ، متوافق مع Windows و Mac.
  • إجراء رسم: مناسبة لتصميم واجهات المستخدم لمواقع الويب وتطبيقات الهاتف المحمول ، لنظام التشغيل Mac

3. برنامج أوتوديسك للتصميم الثلاثي

خاتمه

تجدر الإشارة إلى أن كل مبدأ من مبادئ التصميم الجرافيكي قد يجتمع في واحد أو بعضهما، في حين أن أحد المبدأين أو كليهما قد يتم تجاهله لغرض ما، وقد نجد أنه بالإضافة إلى مجالات عمل مصممي الجرافيك المتنوعة، هناك أيضا مبادئ لها صلة أكبر بأنواع محددة من التصميم الجرافيكي التي ذكرناها، والتي لا تقتصر أساسا على مجال واحد.

إن إطاعة جميع قواعد التصميم الجرافيكي التي نذكرها حرفيا لم تعد علامة تميز لمصممي الجرافيك المحترفين اليوم، نعم، كما سمعت، قد تشير إلى مهنيته، ولكن ليس التميز والابتكار، وفي النهاية تجاهل مبدأ أو مبدأين من مبادئ التصميم الجرافيكي ليس بهذا السوء، ولكن كسر هذه المبادئ يمكن أن يكون في بعض الأحيان ثورة بناءة في التصميم، وإلا فإن هذه المبادئ سوف تتطور، وستظهر مبادئ أخرى قريبا، ونحن اليوم في عالم متغير وسريع التطور، مع العديد من المبدعين، ورسومات متعددة من مدارس التصميم.

نشر في: تصميم قبل عام

زر الذهاب إلى الأعلى